sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

O mundo que você conhece não mais existirá. Deathwing está de volta!

Expansões, especialmente em MMORPGs, são sempre muito aguardadas, já que modificam consideravelmente o mundo de jogo ao adicionar uma grande quantidade de conteúdo novo. Mas em Cataclysm, a Blizzard promete fazer muito mais: tudo aquilo que você conhece será alterado; Azeroth nunca mais será o mesmo.

O terceiro pacote de expansão de World of Warcraft foi anunciado no dia 21 de agosto, durante a Blizzcon — como noticiamos no Baixaki Jogos. E, como sempre, a quantidade de informações foi simplesmente muito grande para condensarmos em apenas um artigo. Portanto, prepare-se: as próprias fundações do universo irão chacoalhar com o retorno de Deathwing!

O responsável pelo cataclisma

No que diz respeito aos visuais, tudo segue a temática de que a volta de Deathwing causou uma destruição que não se via há muito tempo. Zonas inteiras serão modificadas, alagadas, separadas, devastadas... Mas também haverá vida nova surgindo em alguns lugares graças à ação de alguns outros agentes. Um exemplo notável é a divisão de Barrens em duas, norte e sul.

Um grande abismo de lava dividiu a zona, causando uma diferenciação considerável. A área em torno de Wailing Caverns agora é verdejante graças à ação dos druidas, enquanto outras partes estão mais desertas do que nunca.

A área inicial dos Worgens deve usar o phasing intensamenteO sistema de phasing será amplamente utilizado para contar a história aos jogadores. Um exemplo é uma zona que é progressivamente invadida pelas águas do oceano conforme o jogador progride na trama. Este sistema de modificação dos cenários, que já vimos em ação em Northrend — como na série de quests da Argent Crusade — foi aprimorado e agora pode modificar os terrenos de forma muito mais significativa.

Já no aspecto funcional, o que se vê é uma reformulação de vários dos conceitos que nos eram fixos. O nível das zonas mudou, ou seja, se um lugar possuía quests para jogadores de níveis 10 a 20, pode ser que na expansão ela abrigue os de 30 a 40. Não foram reveladas ainda as modificações específicas, mas podemos esperar uma experiência de “leveling” completamente nova, já que tudo será alterado!

Como consequência destas mudanças, provavelmente veremos quests novas e que aproveitam os conceitos introduzidos nos últimos anos, várias mecânicas de jogo previamente exclusivas aos locais das expansões e os experimentos bem-sucedidos de patches anteriores.

Consegue adivinhar que zona é essa? Chutamos DesolaceUm bom exemplo é a área inicial dos Death Knights, que coloca o jogador em uma série de quests para se livrar da influência do Lich King e se juntar aos exércitos da Horda ou da Aliança. O mesmo conceito será aplicado às áreas iniciais dos Goblins e Worgens — as novas raças da expansão, mais detalhes abaixo — de forma a explicar como eles se inserem no contexto do jogo de forma muito mais imersiva do que a vista com Draeneis e Blood Elves.

Esta reformulação do conteúdo do WoW Classic — nome geralmente dado à parte do jogo que existia antes das expansões — vai ainda além das zonas: vários dos antagonistas antigos retornam, como Ragnaros e Nefarian, para mais uma vez tirar o sono dos jogadores que procuram por maneiras de derrotá-los. Além disso, Deadmines e Shadowfang Keep ganharão versões Heroic, para nível 85.

Personagens novos e repensados

Time is money, friend!A grande novidade é, sem dúvida, a introdução de duas novas raças no game: Goblins para a Horda e Worgens para a Aliança. Estas raças se inserem em um contexto de desespero que toma conta do mundo por conta da intervenção de Deathwing, e elas inevitavelmente são forçadas a buscar aliados para sobreviver.

Os Goblins vêm das ilhas perto do Maelstrom, como náufragos que se instalam nas Lost Isles nas costas de Azshara. Devido a sua natureza, eles logo tentam adaptar a àrea às suas necessidades, dinamitando montanhas e estabalecendo um comércio com os vizinhos. Sem lar, sem lenço e sem documento, devem tentar a vida agora em um continente já bastante disputado.

Roaaaaaar!Já os Worgens são um povo amaldiçoado. Os velhos habitantes de Gilneas, que se fecharam para o mundo atrás da Greymane Wall durante a Segunda Guerra, agora reaparecem completamente modificado: em combate, se parecem com lobisomens. Tentando lutar por sua sobrevivência ao mesmo tempo em que lutam contra a besta interior, eles se juntam aos velhos aliados.

Ao olhar para estas duas raças, podemos observar um conceito interessante. Ambos faziam parte das facções a que se juntaram, no passado. Em Warcraft II, os Goblins pertenciam à Horda e os humanos de Gilneas pertenciam à Aliança. Vale notar, também, que ainda existirão goblins neutros — estes novos são apenas uma facção dentre eles.

Mais conteúdo do que se pode digerir

Além destes aspectos principais que vemos logo ao observar trailers e imagens de Cataclysm, todos os sistemas de jogo estão sendo repensados. Uma quantidade enorme de conteúdo será inserida, já que não existem novas classes para perturbar o equilíbrio do jogo. De acordo com os próprios desenvolvedores, não é só o mundo de Azeroth que será completamente remodelado, mas também a experiência de jogo.

Níveis para guildas; uma nova profissão secundária (Archaeology); consolidação de atributos; novas combinações de classe e raça; battlegrounds com rankings; a possibilidade de voar em Azeroth; nível máximo aumentado para 85; novo esquema de evolução de personagem através de Masteries e Path of the Titans.

Estes são apenas alguns dos sistemas que serão introduzidos ou reformulados. A título de exemplo, a classe Hunter nem mesmo utilizará mana na expansão! Seu sistema de poder será mudado para Focus, o mesmo utilizado por seus “pets”. Warlocks terão seus Soul Shards alterados para funcionar de forma similar às runas de Death Knights, e muito mais!

Ninguém estará a salvo!
Para simplificar, basta dizer que o jogo sofrerá a maior alteração que já recebeu. Vários dos pedidos dos fãs serão atendidos e de um modo geral o que se vê é uma busca por consolidação e praticidade dentro do título. Certamente algo que os fãs não devem deixar de conferir, conforme a data estimada se aproxima, neste ano de 2010.

Rank dos melhores jogos online


Rank dos melhores rpg online do mês

1-Guild Wars
2-WoW
3-Aion
4-Cabal Online
5-Cyti of heros/Vilans
6-Exteel
7-Warcraft The Frozen Trhone
8-LineageII
9-Mu online
10-Metin2
1-http://www.guildwars.com/ para experimentar
3-http://uk.aiononline.com/ este jogo terão de comprar se quiserem experimentar
5-http://www.cityofheroes.com/ para experimetar
8-http://www.lineage2.com/ para experimentar
10-http://metin2.com.pt/ para jogar

Alguma dúvida como "qual o jogo que me aconselha?" digam

Warrior (Core)

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Os Warriors são exímios lutadores por excelência, maestros no domínio de armas ligeiras e rápidas como a sword (espada), como também no uso de armas mais contundentes tais como o axe (machado) ou o hammer (martelo).
Por cada golpe desferido no adversário, acumulam adrenalina, a qual é necessária para poderem usar skills de adrenalina.

ATRIBUTOS

  • Strength (Primary) (Força) - cada ponto colocado neste atributo, aumenta em 1% o poder de penetração dos seus ataques na armadura do adversário. Aumenta também a eficácia de skills com base neste atributo.

  • Swordsmanship (Mestria com Espada) - este atributo aumenta o dano básico causado pela espada tal como o das skills associadas.

  • Hammer Mastery (Mestria com Martelo) - este atributo aumenta o dano básico causado pelo martelo tal como o das skills associadas.

  • Axe Mastery (Mestria com Machado) - este atributo aumenta o dano básico causado pelo machado tal como o das skills associadas.

  • Tactics (Tácticas) - este atributo aumenta a eficácia dos skills de defesa e dos shouts (gritos) que afectam tanto o warrior como os jogadores em seu redor.

Ritualist (Factions)

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Os Ritualists canalizam energias de outros mundos permitindo trazer aliados do nada.
O Ritualist é mestre do mundo espiritual. A partir de rituais, consegue trazer espiritos que garantem maior poder e protecção.
O Ritualist também consegue usar os cadávers em seu proveito, não para criar exércitos, mas para usos rituais de urnas e cinzas.

Atributos

  • Spawning (Primary) (Gestação) - permite tornar os seus espiritos mais fortes. Também torna os Skills relacionados com este atributo mas eficazes.

  • Communing (Comunhão) - aumenta a habilidade relacionada com trazer aliados do outro mundo.

  • Restoration Magic (Magia de Restauração) - aumenta a duração e eficácia de Skills que curem aliados.

  • Channeling Magic (Magia de Canalização) - aumenta a duração e eficácia de Skills que infligem dano espiritual nos inimigos.

Ranger (Core)

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O Ranger está mais em contacto com a Natureza do que qualquer outra profissão. Conseguem manipular próprio ambiente e torná-lo a seu favor. Também conseguem controlar animais e domesticá-los para que o sigam, tornando o seu ataque mais mortal.
O Ranger é também o mestre dos ataques à distancia, usando os seus arcos. Com esta habilidade, o Ranger é muitas vezes usado para puxar inimigos para certas áreas.

Atributos

  • Expertise (Primary) (Perícia) - ajuda a controlar a tua Energy, fazendo com que diminua o custo das Skills de Attack e Preparations.

  • Beast Mastery (Mestria com Animais) - melhora Skills que tornam o teu animal mais eficaz em batalhas.

  • Marksmanship (Pontaria) - adiciona dano a attacks e é o atributo base para a maioria de Skills com arco.

  • Wilderness Survival (Sobrevivência no Mato) - melhora as defesas, Preparations, Traps, Nature Rituals que afectam todo o campo de batalha.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Paragon (Nightfall)

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O Paragon é descrito como um "anjo guardião do povo Elonian".
O Paragon não é um guerreiro da linha da frente de uma batalha, mas sim um comandante que protege e amplia o poder da sua equipa.

Atributos

  • Leadership (Primary) (Liderança) - ganhas 1 Energy por cada aliado afectado por um dos teus Shouts ou Chants (máximo 1 Energy por cada 3 ranks).

  • Spear Mastery (Mestria com Lança) - aumenta o dano que infliges com lanças e a tua chance de infligires um Critical Hit. Vários Skills, especialmente Skills de ataques com lança, irão tornar-se mais eficazes com maior rank de Spear Mastery.

  • Command (Comando) - Vários Skills de Paragon, especialmente aqueles que protegem os aliados ou aumentam a tua posição táctica, tornar-se-ão mais eficazes com maior rank em Command.

  • Motivation (Motivação) - Vários Skills, especialmente aqueles relacionados com controlo de Energy ou que inspiram os teus aliados, tornar-se-ão mais eficazes com maior rank em Motivation.

Necromancer (Core)

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O Necromancer controla o poder da própria morte. Um poder que nenhum inimigo consegue aguentar para sempre. As artes negras do Necromancer: Curses, Death e Blood, normalmente causam o sacrificio de vida por parte do seu Caster, mas o mal que causa aos inimigos fazem disto um mal menor.
Os Necromancers conseguem comandar os cadávers dos seus inimigos e até mesmo aliados como soldados seus, usando Death Magic.
É necessário muita paciencia e disciplina para dominar esta profissão.

Atributos

  • Soul Reaping (Primary) (Recolha de Almas) - É o atributo primário do Necromancer. Melhora a habilidade de ganhar Energy sempre que alguma criatura morrer perto do Necromancer.

  • Curses (Maldições) - Aumenta a duração e eficácia de Skills de Curse, reduzindo assim a eficácia dos seus inimigos.

  • Blood Magic (Magia de Sangue) - adiciona duração e efiácia a Skills que roubam Health dos teus inimigdos para te dar a ti.

  • Death Magic (Magia de Morte)- aumenta a duração e efeito de Skills que causam Cold e Shadow damage assim como aqueles Skills que usam cadávers para os tornar soldados.

Monk (Core)

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O Monk tem uma comunição directa com os Deuses, usando os seus poderes para curar e proteger os seus aliados ou invocar poderes sagrados para infligir danos nos inimigos.
Com seu atributo primário, Divine, o Monk ganha curas extras e torna os seus Skills mais eficazes.
O Monk é o definitivo "support profession" e assim provavelmente nunca terá de esperar muito tempo para ser convidado para Parties.

Atributos

  • Divine Favor (Primary) (Favor Divino) - Cada ponto gasto neste atributo, garante um pequeno bonus de cura a todos os Spells de Monk que incidam sobre os Aliados. Divine também aumenta a duração e potencia dos Skills de Divine.

  • Healing Prayers (Orações de Cura) - Aumenta a duração e eficácia dos Skills que permitem ao Monk curar os seus aliados.

  • Smiting Prayers (Orações de Punição) - Aumenta a duração e dano causado por Skills de dano nos inimigos, especialmente contra os Undeads (mortos-vivos).

  • Protection Prayers (Orações de Protecção) - adiciona duração e poder de protecção a Spells deste atributo.

Mesmer (Core)

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O Mesmer, não sendo uma profissão baseada na força física, vale-se da sua astúcia e feitiços para provocar situações de caos e confusão entre as fileiras inimigas, permitindo assim aos seus companheiros atacar sem que o inimigo se dê conta de onde vêm os golpes.

ATRIBUTOS

  • Fast Casting (Primary) (Rapidez de Execução) - cada ponto colocado neste atributo reduz em aproximadamente 4,73% a duração do Cast (lançamento) das suas skills. Permitindo assim aumentar a frequência com lança os seus feitiços.

  • Domination Magic (Magia de Dominação) - este atributo permite aumentar a duração e eficácia das skills a si associadas, podendo assim pertubar as acções dos seus inimigos e provocar-lhes dano directo.

  • Illusion Magic (Magia de Ilusão) - este atributo permite aumentar a duração e eficácia das skills a si associadas, podendo assim iludir o inimigo, diminuindo-lhes a capacidade de usar as suas skills e travando o seu progresso no campo.

  • Inspiration Magic (Magia de Inspiração) - este atributo permite aumentar a duração e eficácia das skills a si associadas, permitindo-lhe roubar energia aos seus inimigos e reduzir o dano recebido.

Elementalist (Core)

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O Elementalist comanda os quatro elementos da Natureza: Terra, Ar, Fogo e Água.
Conseguem infligir grandes quantidades de dano num único ataque.
Os Elementalistas nunca devem jogar na linha da frente de uma batalha, mas sim na linha defensiva, juntamente com os Monks.

Atributos:

  • Energy Storage (Primary) (Armazenamento de Energia) - O atributo primário do Elementalist. Aumenta a máxima Energy e também Skills que ajudam a ganhar Energy.

  • Fire Magic (Magia do Fogo) - este atributo permite aumentar a duração e eficácia dos Skills de Fire, que infligem dano de Fire e afectam grandes áreas.

  • Water Magic (Magia da Água) - aumentando este atributo, aumentas a duração e efeito dos Skills de Water, que abrandam os inimigos e transforma o seu sangue em gelo

  • Earth Magic (Magia da Terra)- aumenta este atributo para aumentares a duração e eficácia de Skills de Earth, que podem proteger os Aliados e infligir dano nos adversários

  • Air Magic (Magia do Ar) - este atributo permite aumentar a duração e eficácia dos Skills de Air, que podem causar maior dano, cegar e fazer Knock-Down.