sexta-feira, 15 de janeiro de 2010

O mundo que você conhece não mais existirá. Deathwing está de volta!

Expansões, especialmente em MMORPGs, são sempre muito aguardadas, já que modificam consideravelmente o mundo de jogo ao adicionar uma grande quantidade de conteúdo novo. Mas em Cataclysm, a Blizzard promete fazer muito mais: tudo aquilo que você conhece será alterado; Azeroth nunca mais será o mesmo.

O terceiro pacote de expansão de World of Warcraft foi anunciado no dia 21 de agosto, durante a Blizzcon — como noticiamos no Baixaki Jogos. E, como sempre, a quantidade de informações foi simplesmente muito grande para condensarmos em apenas um artigo. Portanto, prepare-se: as próprias fundações do universo irão chacoalhar com o retorno de Deathwing!

O responsável pelo cataclisma

No que diz respeito aos visuais, tudo segue a temática de que a volta de Deathwing causou uma destruição que não se via há muito tempo. Zonas inteiras serão modificadas, alagadas, separadas, devastadas... Mas também haverá vida nova surgindo em alguns lugares graças à ação de alguns outros agentes. Um exemplo notável é a divisão de Barrens em duas, norte e sul.

Um grande abismo de lava dividiu a zona, causando uma diferenciação considerável. A área em torno de Wailing Caverns agora é verdejante graças à ação dos druidas, enquanto outras partes estão mais desertas do que nunca.

A área inicial dos Worgens deve usar o phasing intensamenteO sistema de phasing será amplamente utilizado para contar a história aos jogadores. Um exemplo é uma zona que é progressivamente invadida pelas águas do oceano conforme o jogador progride na trama. Este sistema de modificação dos cenários, que já vimos em ação em Northrend — como na série de quests da Argent Crusade — foi aprimorado e agora pode modificar os terrenos de forma muito mais significativa.

Já no aspecto funcional, o que se vê é uma reformulação de vários dos conceitos que nos eram fixos. O nível das zonas mudou, ou seja, se um lugar possuía quests para jogadores de níveis 10 a 20, pode ser que na expansão ela abrigue os de 30 a 40. Não foram reveladas ainda as modificações específicas, mas podemos esperar uma experiência de “leveling” completamente nova, já que tudo será alterado!

Como consequência destas mudanças, provavelmente veremos quests novas e que aproveitam os conceitos introduzidos nos últimos anos, várias mecânicas de jogo previamente exclusivas aos locais das expansões e os experimentos bem-sucedidos de patches anteriores.

Consegue adivinhar que zona é essa? Chutamos DesolaceUm bom exemplo é a área inicial dos Death Knights, que coloca o jogador em uma série de quests para se livrar da influência do Lich King e se juntar aos exércitos da Horda ou da Aliança. O mesmo conceito será aplicado às áreas iniciais dos Goblins e Worgens — as novas raças da expansão, mais detalhes abaixo — de forma a explicar como eles se inserem no contexto do jogo de forma muito mais imersiva do que a vista com Draeneis e Blood Elves.

Esta reformulação do conteúdo do WoW Classic — nome geralmente dado à parte do jogo que existia antes das expansões — vai ainda além das zonas: vários dos antagonistas antigos retornam, como Ragnaros e Nefarian, para mais uma vez tirar o sono dos jogadores que procuram por maneiras de derrotá-los. Além disso, Deadmines e Shadowfang Keep ganharão versões Heroic, para nível 85.

Personagens novos e repensados

Time is money, friend!A grande novidade é, sem dúvida, a introdução de duas novas raças no game: Goblins para a Horda e Worgens para a Aliança. Estas raças se inserem em um contexto de desespero que toma conta do mundo por conta da intervenção de Deathwing, e elas inevitavelmente são forçadas a buscar aliados para sobreviver.

Os Goblins vêm das ilhas perto do Maelstrom, como náufragos que se instalam nas Lost Isles nas costas de Azshara. Devido a sua natureza, eles logo tentam adaptar a àrea às suas necessidades, dinamitando montanhas e estabalecendo um comércio com os vizinhos. Sem lar, sem lenço e sem documento, devem tentar a vida agora em um continente já bastante disputado.

Roaaaaaar!Já os Worgens são um povo amaldiçoado. Os velhos habitantes de Gilneas, que se fecharam para o mundo atrás da Greymane Wall durante a Segunda Guerra, agora reaparecem completamente modificado: em combate, se parecem com lobisomens. Tentando lutar por sua sobrevivência ao mesmo tempo em que lutam contra a besta interior, eles se juntam aos velhos aliados.

Ao olhar para estas duas raças, podemos observar um conceito interessante. Ambos faziam parte das facções a que se juntaram, no passado. Em Warcraft II, os Goblins pertenciam à Horda e os humanos de Gilneas pertenciam à Aliança. Vale notar, também, que ainda existirão goblins neutros — estes novos são apenas uma facção dentre eles.

Mais conteúdo do que se pode digerir

Além destes aspectos principais que vemos logo ao observar trailers e imagens de Cataclysm, todos os sistemas de jogo estão sendo repensados. Uma quantidade enorme de conteúdo será inserida, já que não existem novas classes para perturbar o equilíbrio do jogo. De acordo com os próprios desenvolvedores, não é só o mundo de Azeroth que será completamente remodelado, mas também a experiência de jogo.

Níveis para guildas; uma nova profissão secundária (Archaeology); consolidação de atributos; novas combinações de classe e raça; battlegrounds com rankings; a possibilidade de voar em Azeroth; nível máximo aumentado para 85; novo esquema de evolução de personagem através de Masteries e Path of the Titans.

Estes são apenas alguns dos sistemas que serão introduzidos ou reformulados. A título de exemplo, a classe Hunter nem mesmo utilizará mana na expansão! Seu sistema de poder será mudado para Focus, o mesmo utilizado por seus “pets”. Warlocks terão seus Soul Shards alterados para funcionar de forma similar às runas de Death Knights, e muito mais!

Ninguém estará a salvo!
Para simplificar, basta dizer que o jogo sofrerá a maior alteração que já recebeu. Vários dos pedidos dos fãs serão atendidos e de um modo geral o que se vê é uma busca por consolidação e praticidade dentro do título. Certamente algo que os fãs não devem deixar de conferir, conforme a data estimada se aproxima, neste ano de 2010.

Rank dos melhores jogos online


Rank dos melhores rpg online do mês

1-Guild Wars
2-WoW
3-Aion
4-Cabal Online
5-Cyti of heros/Vilans
6-Exteel
7-Warcraft The Frozen Trhone
8-LineageII
9-Mu online
10-Metin2
1-http://www.guildwars.com/ para experimentar
3-http://uk.aiononline.com/ este jogo terão de comprar se quiserem experimentar
5-http://www.cityofheroes.com/ para experimetar
8-http://www.lineage2.com/ para experimentar
10-http://metin2.com.pt/ para jogar

Alguma dúvida como "qual o jogo que me aconselha?" digam

Warrior (Core)

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Os Warriors são exímios lutadores por excelência, maestros no domínio de armas ligeiras e rápidas como a sword (espada), como também no uso de armas mais contundentes tais como o axe (machado) ou o hammer (martelo).
Por cada golpe desferido no adversário, acumulam adrenalina, a qual é necessária para poderem usar skills de adrenalina.

ATRIBUTOS

  • Strength (Primary) (Força) - cada ponto colocado neste atributo, aumenta em 1% o poder de penetração dos seus ataques na armadura do adversário. Aumenta também a eficácia de skills com base neste atributo.

  • Swordsmanship (Mestria com Espada) - este atributo aumenta o dano básico causado pela espada tal como o das skills associadas.

  • Hammer Mastery (Mestria com Martelo) - este atributo aumenta o dano básico causado pelo martelo tal como o das skills associadas.

  • Axe Mastery (Mestria com Machado) - este atributo aumenta o dano básico causado pelo machado tal como o das skills associadas.

  • Tactics (Tácticas) - este atributo aumenta a eficácia dos skills de defesa e dos shouts (gritos) que afectam tanto o warrior como os jogadores em seu redor.

Ritualist (Factions)

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Os Ritualists canalizam energias de outros mundos permitindo trazer aliados do nada.
O Ritualist é mestre do mundo espiritual. A partir de rituais, consegue trazer espiritos que garantem maior poder e protecção.
O Ritualist também consegue usar os cadávers em seu proveito, não para criar exércitos, mas para usos rituais de urnas e cinzas.

Atributos

  • Spawning (Primary) (Gestação) - permite tornar os seus espiritos mais fortes. Também torna os Skills relacionados com este atributo mas eficazes.

  • Communing (Comunhão) - aumenta a habilidade relacionada com trazer aliados do outro mundo.

  • Restoration Magic (Magia de Restauração) - aumenta a duração e eficácia de Skills que curem aliados.

  • Channeling Magic (Magia de Canalização) - aumenta a duração e eficácia de Skills que infligem dano espiritual nos inimigos.

Ranger (Core)

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O Ranger está mais em contacto com a Natureza do que qualquer outra profissão. Conseguem manipular próprio ambiente e torná-lo a seu favor. Também conseguem controlar animais e domesticá-los para que o sigam, tornando o seu ataque mais mortal.
O Ranger é também o mestre dos ataques à distancia, usando os seus arcos. Com esta habilidade, o Ranger é muitas vezes usado para puxar inimigos para certas áreas.

Atributos

  • Expertise (Primary) (Perícia) - ajuda a controlar a tua Energy, fazendo com que diminua o custo das Skills de Attack e Preparations.

  • Beast Mastery (Mestria com Animais) - melhora Skills que tornam o teu animal mais eficaz em batalhas.

  • Marksmanship (Pontaria) - adiciona dano a attacks e é o atributo base para a maioria de Skills com arco.

  • Wilderness Survival (Sobrevivência no Mato) - melhora as defesas, Preparations, Traps, Nature Rituals que afectam todo o campo de batalha.

quinta-feira, 14 de janeiro de 2010

Paragon (Nightfall)

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O Paragon é descrito como um "anjo guardião do povo Elonian".
O Paragon não é um guerreiro da linha da frente de uma batalha, mas sim um comandante que protege e amplia o poder da sua equipa.

Atributos

  • Leadership (Primary) (Liderança) - ganhas 1 Energy por cada aliado afectado por um dos teus Shouts ou Chants (máximo 1 Energy por cada 3 ranks).

  • Spear Mastery (Mestria com Lança) - aumenta o dano que infliges com lanças e a tua chance de infligires um Critical Hit. Vários Skills, especialmente Skills de ataques com lança, irão tornar-se mais eficazes com maior rank de Spear Mastery.

  • Command (Comando) - Vários Skills de Paragon, especialmente aqueles que protegem os aliados ou aumentam a tua posição táctica, tornar-se-ão mais eficazes com maior rank em Command.

  • Motivation (Motivação) - Vários Skills, especialmente aqueles relacionados com controlo de Energy ou que inspiram os teus aliados, tornar-se-ão mais eficazes com maior rank em Motivation.

Necromancer (Core)

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O Necromancer controla o poder da própria morte. Um poder que nenhum inimigo consegue aguentar para sempre. As artes negras do Necromancer: Curses, Death e Blood, normalmente causam o sacrificio de vida por parte do seu Caster, mas o mal que causa aos inimigos fazem disto um mal menor.
Os Necromancers conseguem comandar os cadávers dos seus inimigos e até mesmo aliados como soldados seus, usando Death Magic.
É necessário muita paciencia e disciplina para dominar esta profissão.

Atributos

  • Soul Reaping (Primary) (Recolha de Almas) - É o atributo primário do Necromancer. Melhora a habilidade de ganhar Energy sempre que alguma criatura morrer perto do Necromancer.

  • Curses (Maldições) - Aumenta a duração e eficácia de Skills de Curse, reduzindo assim a eficácia dos seus inimigos.

  • Blood Magic (Magia de Sangue) - adiciona duração e efiácia a Skills que roubam Health dos teus inimigdos para te dar a ti.

  • Death Magic (Magia de Morte)- aumenta a duração e efeito de Skills que causam Cold e Shadow damage assim como aqueles Skills que usam cadávers para os tornar soldados.